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1 隐形的红灯:从一次“晕3D”说起
元旦那天,一时兴起,我在手机上重玩了《原神》。本以为是下午的放松,结果玩了三个小时后,强烈的空腹感和恶心,逼得我不得不停下来休息。
事实上,以前玩的时候也经常这样。但在过去的潜意识里,我并没有觉得“这件事本身有问题”。我默认这只是因为我玩太久累着了。
但这次,我突然去问了一下 AI。AI 告诉我:你这可能是晕3D,去设置里关闭“动态模糊”试试。
第二天我照做了,这样的恶心感果然消失了。
这让我联想到不久前在推特上看到的另一件事:有人吐槽 Markdown 在中文标点下无法生效的问题。作为AI使用者,我每天都会遇到这个情况。在复制AI回答后,我需要手动去修改这些Markdown的错误。
这让我意识到,很多时候,我们并没有看见问题本身的存在。
因为看不到问题,所以也根本没有去解决它的说法。
2 止痒逻辑:为什么我们总是“挠一下”就过去了?
为什么我们看不见那个显而易见的“问题”?
并不是因为我们迟钝,也并不是因为我们单纯地选择了“忍受”。 恰恰相反,是因为我们应对得太快、太顺手了。
这就好比你的皮肤上突然痒了一下。你的本能反应是什么?是立刻伸手去挠一下。
- 玩游戏晕了 -> 停下来躺一会儿(挠一下)。
- 标点报错了 -> 手动改一下(挠一下)。
- 钥匙卡住了 -> 用力晃两下门锁(挠一下)。
请注意,这在我们的潜意识里,不叫“忍受”,这叫“解决”。而且这是一种性价比极高的解决方式:我不需要动脑子去搜索复相关内容,不需要去研究锁芯的结构,只需要一个下意识的“小动作”,那个当下的不适感就消失了。
这就是我们看不见问题的根源:“挠一下”这个动作的成本实在是太低了,而且效果立竿见影。
其次,也是更重要的一点:这个麻烦,对我们目前并不会造成大的影响。
它只是一个小麻烦,仅仅是“麻烦了一点”而已。我的文章依然写完了,我的游戏依然玩到了。这种“笨办法”并没有造成什么实质性的破坏,日子照常过。既然没有造成大的困扰,我们自然就不会把它标记为“必须要解决的Bug”。
我们以为自己只是多按了两下键盘,殊不知是整个软件的渲染机制都失效了。因为“能凑合”,所以“没问题”。这才是最深的隐蔽。
3 身在其中:鱼是最后一个看见水的
如果说“挠一下”还是我们为了省事而选择的“主动凑合”,那么另一种盲视则更为隐蔽,也更难察觉。
那就是“身在其中”。